اولین قدم برای ورود به دنیای ساختن

دوره Scratch Junior

اولین تجربه برنامه‌نویسی؛ با داستان، بازی و خلاقیت

کودکان قبل از اینکه نیاز داشته باشند کدنویسی پیچیده یاد بگیرند، می‌توانند با مفاهیم مهم برنامه‌نویسی آشنا شوند.

در دوره Scratch Junior داناهوش، کودک با استفاده از محیطی تصویری و جذاب یاد می‌گیرد شخصیت‌ها را حرکت دهد، برای آن‌ها داستان بسازد، اتفاق‌ها را مرحله‌به‌مرحله طراحی کند و ایده خودش را به یک پروژه دیجیتال تبدیل کند.

این دوره برای کودکان ۵ تا ۸ سال طراحی شده و یادگیری در آن بر پایه بازی، تصویر، داستان و تجربه عملی است.

رده سنی: ۵ تا ۸ سال   •   سطح: مناسب شروع   •   شیوه یادگیری: تصویری و پروژه‌محور   •   شیوه ارائه: حضوری + پکیج آموزشی

تصویر آموزشی دوره اسکرچ جونیور برای کودکان داناهوش
شروعی ساده برای ذهن‌های کنجکاو

Scratch Junior برای چه کودکانی مناسب‌تر است؟

این دوره می‌تواند برای کودکانی مناسب باشد که:

بین ۵ تا ۸ سال سن دارند.

به بازی، داستان و شخصیت‌های کارتونی علاقه‌مندند.

دوست دارند با تبلت یا ابزارهای دیجیتال چیزی بسازند.

از کشف کردن و امتحان کردن لذت می‌برند.

به ساخت داستان یا انیمیشن علاقه نشان می‌دهند.

هنوز برای ورود به برنامه‌نویسی متنی آماده نیستند.

بهتر است مفاهیم جدید را از طریق تصویر، بازی و فعالیت عملی یاد بگیرند.

برای شروع دوره نیازی به سابقه برنامه‌نویسی نیست.

برای شروع برنامه‌نویسی لازم نیست کودک از همان ابتدا کد بنویسد.

در Scratch Junior، بسیاری از مفاهیم پایه برنامه‌نویسی با استفاده از بلوک‌های تصویری و فعالیت‌های ساده و قابل‌فهم تجربه می‌شوند.

پشت هر بازی کوچک، یک فکر بزرگ وجود دارد

کودک در این دوره چه مهارت‌هایی را تجربه می‌کند؟

01 — آشنایی با دستورها

کودک متوجه می‌شود که برای انجام یک کار باید دستورهایی مشخص و با ترتیب مناسب تعریف کند.

02 — ترتیب و توالی

یاد می‌گیرد اتفاق‌ها باید در یک ترتیب مشخص اجرا شوند تا نتیجه موردنظر ایجاد شود.

03 — حرکت و کنترل شخصیت‌ها

کودک با استفاده از بلوک‌های تصویری، شخصیت‌ها را حرکت می‌دهد و رفتار آن‌ها را کنترل می‌کند.

04 — داستان‌سازی

شخصیت، صحنه و اتفاق‌های مختلف را کنار هم قرار می‌دهد و یک داستان تعاملی می‌سازد.

05 — انیمیشن ساده

یاد می‌گیرد با تغییر موقعیت و رفتار شخصیت‌ها، یک اتفاق متحرک ایجاد کند.

06 — حل مسئله

اگر پروژه مطابق انتظار اجرا نشود، کودک یاد می‌گیرد مرحله‌ها را بررسی کند و تغییر دهد.

07 — خلاقیت

هر کودک می‌تواند از شخصیت‌ها و امکانات موجود برای ساخت ایده متفاوت خودش استفاده کند.

08 — تفکر منطقی

کودک به‌تدریج ارتباط بین «دستور» و «نتیجه» را بهتر درک می‌کند.

هدف، حفظ کردن دستورها نیست.

هدف این دوره این است که کودک از طریق بازی و ساخت پروژه، مفاهیم اولیه‌ای مانند ترتیب، منطق، دستور و حل مسئله را تجربه کند.

هر جلسه یک مأموریت تازه

از بازی کردن تا ساختن

کلاس‌های Scratch Junior باید تا حد ممکن بر پایه تجربه و ساختن باشند.

مرحله 01 — کشف

اول محیط را کشف می‌کنیم

کودک با شخصیت‌ها، صحنه‌ها و ابزارهای موجود آشنا می‌شود.

مرحله 02 — تجربه

بلوک‌ها را امتحان می‌کنیم

کودک مشاهده می‌کند که هر بلوک چه تغییری در رفتار شخصیت ایجاد می‌کند.

مرحله 03 — مأموریت

یک چالش کوچک داریم

برای مثال:

شخصیت را به مقصد برسان.

کاری کن شخصیت صحبت کند.

دو شخصیت را وارد داستان کن.

یک اتفاق را با ترتیب درست اجرا کن.

مرحله 04 — ساختن

حالا ایده خودت را بساز

کودک آموخته‌های خودش را در ساخت یک داستان، انیمیشن یا پروژه کوچک استفاده می‌کند.

مرحله 05 — نمایش و توضیح

پروژه‌ات را نشان بده

کودک می‌تواند پروژه خودش را اجرا کند و درباره چیزی که ساخته توضیح دهد.

کودک فقط دکمه‌ها را یاد نمی‌گیرد؛ یاد می‌گیرد چگونه یک ایده را مرحله‌به‌مرحله بسازد.

وقتی ایده‌ها حرکت می‌کنند

در Scratch Junior چه چیزهایی می‌سازیم؟

پروژه 01 — داستان کوتاه

شخصیت‌های خودت را وارد داستان کن

کودک صحنه و شخصیت انتخاب می‌کند و با ترکیب حرکت و گفتگو یک داستان کوتاه ایجاد می‌کند.

پروژه 02 — انیمیشن

شخصیت‌ها را حرکت بده

دانش‌آموز با استفاده از بلوک‌های مختلف، یک صحنه متحرک ساده طراحی می‌کند.

پروژه 03 — مأموریت حرکتی

شخصیت را به مقصد برسان

کودک باید ترتیب مناسبی از دستورها بسازد تا شخصیت به نقطه مشخصی برسد.

پروژه 04 — داستان چندصحنه‌ای

داستانت را بزرگ‌تر کن

کودک چند صحنه، شخصیت یا اتفاق را در کنار یکدیگر قرار می‌دهد.

پروژه 05 — پروژه خلاق شخصی

کودک می‌تواند با استفاده از چیزهایی که یاد گرفته، یک پروژه براساس ایده خودش بسازد.

«این داستان را من ساختم.»

برای کودک ۵ تا ۸ ساله، ساختن یک پروژه شخصی می‌تواند اولین تجربه جدی او از این باشد که فناوری فقط برای تماشا و بازی کردن نیست؛ می‌توان با آن چیزی ساخت.

روش یادگیری مناسب خانواده خودتان را انتخاب کنید

Scratch Junior به دو شیوه قابل ارائه است

یادگیری همراه با مربی

کلاس حضوری Scratch Junior

مناسب کودکانی که در فضای کلاس، همراه با مربی و فعالیت‌های حضوری بهتر یاد می‌گیرند.

کودک در طول کلاس مفاهیم را تجربه می‌کند، مأموریت‌های کوتاه انجام می‌دهد و قدم‌به‌قدم پروژه خودش را می‌سازد.

حضور مستقیم مربی

راهنمایی هنگام انجام فعالیت

فضای تعاملی کلاس

مأموریت‌های عملی

ساخت پروژه در طول دوره

تعامل با سایر کودکان

رده سنی: ۵ تا ۸ سال

محل برگزاری: گنبد کاووس

آموزش در خانه، با سرعت کودک

پکیج Scratch Junior

مناسب خانواده‌هایی که امکان حضور در کلاس را ندارند یا ترجیح می‌دهند کودک آموزش‌ها را در زمان مناسب خودش دنبال کند؛ برای خانواده‌های خارج از گنبد کاووس نیز قابل استفاده است

قیمت پکیج ضبط‌شده: ۱٬۸۰۰٬۰۰۰ تومان

مشاهده آموزش در زمان دلخواه

امکان تکرار ویدیوها

مناسب خانواده‌های خارج از گنبد کاووس

یادگیری با سرعت کودک

همراه بودن آموزش با فعالیت عملی

کلاس حضوری

مناسب برای کودکانی که به همراهی مستقیم مربی و فضای تعاملی کلاس نیاز بیشتری دارند.

پکیج ضبط‌شده

مناسب برای خانواده‌هایی که انعطاف زمانی و امکان یادگیری از هر مکان برایشان مهم است.

هدف یکی است: کودک از مصرف‌کننده فناوری به یک سازنده کوچک تبدیل شود.

مربی قرار نیست پروژه را به‌جای کودک بسازد

کودک باید خودش کشف کند، امتحان کند و بسازد

در کلاس حضوری

مفاهیم را ساده توضیح می‌دهد.

فعالیت را مرحله‌به‌مرحله معرفی می‌کند.

در صورت نیاز کودک را راهنمایی می‌کند.

به‌جای ارائه مستقیم پاسخ، تا حد امکان کودک را به کشف راه‌حل هدایت می‌کند.

به تفاوت سرعت یادگیری کودکان توجه می‌کند.

به کودک فرصت می‌دهد ایده خودش را وارد پروژه کند.

راهنمایی، نه ساختن پروژه به‌جای کودک.

راهنمایی، نه ساختن پروژه به‌جای کودک.

سؤال‌هایی که ممکن است قبل از شروع داشته باشید

سوالات متداول درباره Scratch Junior

این دوره برای کودکان ۵ تا ۸ سال طراحی شده است.

Scratch Junior محیطی بسیار تصویری دارد و برای کودکان کم‌سن طراحی شده است.

با این حال، میزان استقلال کودک در انجام تمرین‌ها می‌تواند با توجه به سن و مهارت‌های فردی متفاوت باشد و در سنین پایین‌تر همراهی مربی یا والد اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

کودک در این دوره با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی مانند دستور، ترتیب، منطق و کنترل رفتار شخصیت‌ها آشنا می‌شود، اما به‌جای نوشتن کدهای متنی از بلوک‌های تصویری استفاده می‌کند.

خیر.

فضای آموزش بازی‌محور و جذاب است، اما هدف فعالیت‌ها این است که کودک خودش داستان، حرکت، انیمیشن و پروژه بسازد.

خیر. این دوره برای شروع طراحی شده است.

در کلاس حضوری کودک همراه با مربی و سایر دانش‌آموزان فعالیت‌ها را انجام می‌دهد.

در پکیج، آموزش‌ها ضبط‌شده هستند و خانواده می‌تواند زمان یادگیری را متناسب با شرایط خود تنظیم کند.

با افزایش سن و آمادگی کودک، مسیرهای بعدی برنامه‌نویسی تصویری و دوره‌های مرتبط داناهوش قابل بررسی هستند.

یک شروع کوچک برای یک مهارت بزرگ

اولین پروژه‌ای که کودک خودش می‌سازد، می‌تواند شروع یک مسیر تازه باشد

کودکان هر روز با فناوری روبه‌رو هستند.

Scratch Junior فرصتی است تا کودک به‌جای فقط استفاده کردن از صفحه‌نمایش، تجربه کند که می‌تواند با فناوری فکر کند، داستان بسازد و چیزی خلق کند.

رده سنی: ۵ تا ۸ سال   •   سطح: مناسب شروع   •   شیوه یادگیری: تصویری و پروژه‌محور   •   شیوه ارائه: حضوری + پکیج آموزشی

تصویر آموزشی دوره اسکرچ جونیور برای کودکان داناهوش
کمک میخوای؟
Chat Icon